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    3打1哪里棋牌游戏:斗地主赢牌技巧—散家合战

    斗牌最讲究的是配合,散家步调t一致,拧成一股绳,少出失误牌才能更多地战胜地主。

    在苏州,地主有相当好的牌都很难打燕,就是因为散家配合得好,有限的牌力能得到最大限度的发挥。

    当然,散家配合好绝非易事,因为斗牌变化比较大,有时开始时是送中门,残局时就变成卜家能跑;有时F.家开始想跑或守门员想射门,到了残局却跑不动了也射不动了。

    我们这里只能粗线条地理一下散家合战的大致脉络。

    1.默契跑牌是重点一旦上家抢跟牌,就有明显的跑牌企图。

    其他两家都应适当克制,调整部署,给予配合。

    若下家高位守门后攻组合牌,就是咄咄射门,上家、中门应迅即送桥,千万不要争着跑。

    争着跑损伤牌力,都挤在跑道上互相冲撞,谁也跑不掉。

    大多数上、下家都不盲目先跑,而是先谨懊试探一下,在确认中门不愿跑时才行动。

    正常情况下,还是送中门的把握性大。

    确定跑牌重点人后,其他两家应暂缓跑牌,紧跟其后,辅助其走。

    具体配合法可根据其走牌所表露的端倪进行。

    有时候,散家中有两家牌都不错,都想跑。

    比方说,地主第一回合首攻单牌5,上家直接跟Q,说明牌齐整,有轰有大牌。

    可守门员牌也整,2守门后直接出组牌,形成了争着跑的态势。

    这时上家就应克制一下,让下家先跑。

    千万不要认为自己牌好和同伴赌气,你跑我也跑,互相残杀,最后都跑不掉。

    还有时三加兴棋牌游戏家牌都不好,都不想跑,这时就更得配合好.惨淡经营,提升信心,不打完都不要认输。

    这种情况差不多四家牌力平均了,地主牌可能也不好。

    2.谁先牺牲谁先牺牲就是谁先与地主拼搏实力,在斗牌较发达的武汉也有两种观点。

    有的主张跑牌者先拼,这样牌少了同伴更容易知道怎么送。

    有的则说同伴先拼,好保存跑牌者的足够实力以备闯关。

    这要具体分析。

    我们觉得还是适度拼牌较好,即适度牌先盖打。

    比方说,地主出三带二,可由有KKK或QQQ者适度先垫,留下AAA作下一回合备用。

    这种保守拦截的原则虽有良好的效果,也并不是时时都对,高位拦截伤牌.适度拦截造成地主顺去坐轿牌。

    需根据当时的牌情来确定。

    但如果地主是出对子,就与三带二不同,当然是毫不含糊地上22封死,因为散家对子总占优势,不必考虑伤牌。

    3.如何下轰如何用轰仍然坚持保守的原则,即适度用轰。

    这样可保持散家的元气.不致牌力浪费。

    实战中,稍大的适度轰应抢先暗示,先用。

    特大轰可藏而不露,保持到最后看家或送桥,会有奇效。

    散家的轰何时用,在苏南、启东、海门一带意见也不统一。

    有的喜欢轰死大王.有的喜欢轰组牌或222。

    我们觉得一条不变的原则是—轰打轰最合适。

    事情也蹊跷,有时轰不用.地主多出一次牌即告圆手,剩下再多的轰也被闷死。

    有时旱用轰.用完了,地主最后用组牌闯关。

    此种情况也不少。

    到底何时下轰,笔者以为关键是看轰后有无牌出或能否协助同伴。

    有牌出,可轰也可不轰;无牌出,轰了又怎么办呢总之,克制用轰,能迟用尽fff迟用.而且兰家配合好,按从小到大的顺序来,确是较成熟的战术。

    比方说,地主用5555,上家有KK棋牌游戏平台怎么推广 KK,中门有8888,就应该让中门下轰较好。

    4.煞有介事,消耗**散家中某家牌较整齐,但大牌少,上手牌也有限,只能有较少的领牌机会。

    这种牌逼轰可以。

    估计留着余力到后期也无大用,就采用煞有介事、佯装跑牌的战术,出牌紧逼轰,消耗地主的实力,莽莽撞撞,为同伴后攻扫清障碍。

    5.传递信号桥牌的传递信号是赛前可以交换打牌思路,包括叫牌模式、战略战术、走牌习惯、牌点组合、牌型结构等,比如同伴间垫大是要,垫小是拒.因为桥牌分组固定。

    而斗牌分组不固定,同伴是临时性的,传递的信号大多都是默契性的,残局时也可以是暗示性的。

    比如散家圆手后剩一组大对子,报张时就可以用理直气壮的态度传递;如剩两张单牌,则以信心不足的态度传递。

    比如说中门跑后信心十足地宣告剩五张牌,肯定是个三带二,上家上手后用小的花带二大胆送就是了。

    有一次笔者打牌,坐上家,中门是个高手,既规矩又老道,没有一句多余的话,而且从不抢牌。

    那牌他不显山不露水地出着出着,还剩10张牌时,他把剩牌往桌上一放,摸出一根烟点着[1][2]下一页